第一大类:仅仅是摄像机运动的静态场景动画的渲染
type one: IRmap+BruteForce(QMC) 的组合:
第一步(单帧调试阶段):
调试好DMC sampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量
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第一大类:仅仅是摄像机运动的静态场景动画的渲染
type one: IRmap+BruteForce(QMC) 的组合:
第一步(单帧调试阶段):
调试好DMC sampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量
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Camera Matching in Six Steps in 3ds Max
By Sascha Henrichs
翻译:李伟
原文链接:http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=229#.TtxZFkI0mwY
1. mentalray sss置换材质与多维子物体材质配合使用时置换失效的问题
3dsmax里使用mentalray sss+displacement材质的时候,如果该sss材质要做为multi/sub-object材质的子材质,默认状态下置换是渲不出来的。可以额外添加一个不用的标准材质作为子材质,并给它赋予一个check的程序贴图作为置换贴图。这样mentalray在渲染的时候才会检查子材质中的置换通道。
2. mentalray sss材质元素的分离问题
3dsmax的渲染元素只支持mentalray AD材质,对sss材质无效。国外有高人提供了修改过的sss shade(名叫slide skin+),可以配合mr label元素使用。
把这个mi文件放到如下路径中:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\mentalimages\shaders_autoload\mentalray\include 即可
Vray的全局照明(Global Illumination)算法原理与比较
翻译:S
转载地址:http://www.cgfriend.org/viewthread.php?tid=7715
引言
即使沒有經過實際統計 但毫無疑問地Vray是國內最多人使用的渲染器。 有些人會說那是因為Vray是最容易學、最簡單的渲染。其實根本不是,Vray是在MentalRay、FinalRender、Brazil、Maxwell…等眾多渲染器中最複雜的渲染器,原因很簡單,因為它除了一般常見的渲染引擎Qusi Monte-Carlo、Photon Mapping、Irrandiance cache (或稱Final gathering)外,Vray又多了Choas Group專利的Light Cache演算法。Vray渲染器明確地把光線反彈分為第一次反彈(Bounce)與第二次反彈,第一次反彈有4種渲染引擎可供選擇,第二次反彈有3中渲染引擎可供選擇,在不考慮原理之下,就有4×3=12中排列組合可供選擇。 雖然Vray預設有第一次渲染是用輻照映射(Irrandiance cache),第二次反彈是用準蒙特卡羅演算法(Qusi Monte-Carlo), 但當要調整渲染引擎時,若不是實際了解這些演算法背後的原理,真的要調整使還是會使人一頭霧水。怎樣針對你的場景特性去調配第一次反彈的引擎與第二次反彈的引擎種類? 這還真是不容易回答的問題。
這篇文章一開始的時候只是翻譯Vray的相關文件,但後來添加如Wikipedia的解釋名詞以及個人的理解,並順便將相關知識補齊,所以最後是翻譯的內容與原創文章混雜在一起。參考文獻放在文章最後。其實Vray用first bounce, second bounce這個用字是很容易誤導,不準確的用字。因為Bounce本身就暗示了演算法是基於光子映射(Photon Mapping)的光子在場景中反彈。一開始總會納悶為何Vray要把渲染搞的這麼麻煩,要提供這麼多選項?其實Vray只是把混合計算法這樣的概念明確寫出來罷了! 就好像是MentalRay可以把Photon mapping與Final Gathering這兩種計算法混合一起使用,Vray也可以在第一次反彈使用Photon mapping 第二次反彈使用irrandiance cache,就本質是上是與MentalRay完全相同。Finalrender則是比較賊的不明確告訴你它是由哪兩種計算法混合的 其實這三個渲染器都是採用混合演算法。為什麼要用混合演算法呢?因為各種算法有其缺點也有其優點。簡單的說,把算法混在一起使用可以截長補短。在後面的翻譯文章會詳細介紹。
Tutorial: “Making of Chaos”
by Alain Descamps
翻译:esau2
原文链接:
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/photoshop/chaos/index.html

Making of “Chaleur et paix”
by Mohammed Khalil (mohd.g-khalil@hotmail.com)
翻译:鹏帆
原文链接:
http://www.3dm3.com/tutorials/chaleur/
转载链接:
http://3dmax.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=22&id=22966&star=1&page=1

“Feather Tutorial”
by Katherine Dinger (Email: elanthia.geo@yahoo.com — Web: div.dyndns.org/art/)
翻译:李伟
原文链接:
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/feather_dinger/feather01.asp

‘Basic Lighting’
by Jelle van Campen
翻译:李伟
原文链接:
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/lighting_rendering/lighting_rendering01.asp

“Dirty Texture”
by Katherine Dinger (Email: elanthia.geo@yahoo.com — Web: div.dyndns.org/art/)
翻译:李伟
原文链接:
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/texture_katherine_dinger/dirty_texture01.asp
